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El piquemouche: una martingala progresiva a ganar con el casino
La martingala americana se basa en el principio de reducción de las pérdidas, después de la martingala del holandés del ejemplo. Requiere una carta recordativa de las pérdidas ser aplicada. Ofrece un buen compromiso entre un bajo del riesgo y los beneficios interesantes sin ser muy rápidamente.
Definición del piquemouche El piquemouche se basa en el principio de la martingala de halcones. Pero la progresión es más lenta. En vez de doblar el ajuste en una secuencia de falta, una dobla el ajuste solamente todos los 3 soplos. Describamos detalladamente. Es necesario puesto una ocasión simple. El jugador debe seguir la secuencia en curso. Una secuencia acaba cuando la paga de la secuencia llega a ser positiva. Con el primer soplo de una secuencia, uno apuesta el ajuste básico. En éxito, la paga de la secuencia que es positiva, ésta para. En caso de falta, el jugador memoriza el equilibrio de sus pérdidas en la secuencia inicializándola con este primer ajuste perdido. La secuencia continúa garaging el ajuste básico. Con cada soplo, el jugador agrega el beneficio o la pérdida a la paga de la secuencia. Tan pronto como este equilibrio sea positivo se termina la secuencia y las vueltas del ajuste a eso básico. Mientras la secuencia dura, el ajuste doble todos los tres soplos.
Cómo ganar: instrucciones
Jugar la ruleta aplicando la martingala grande. Todo se explica gradualmente. Instrucciones |
Demostración del piquemouche Tomemos otra vez el ejemplo de la ruleta francesa. Uno que fija siempre en el rojo. Los ajustes y los beneficios serán los siguientes: uno observará exacto la paga de la secuencia en curso.
| Soplo | Apuesta | Ajuste | Resultado | Beneficios | Balance | Secuencia del balance |
| | | | | 1000 | |
| 1 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1001 | 1 => acabado |
| 2 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1002 | 1 => acabado |
| 3 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1001 | -1 |
| 4 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1002 | 0 |
| 5 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1001 | -1 |
| 6 | Rojo | 2 (2 * 1) | Negro | -2 | 999 | -3 |
| 7 | Rojo | 2 | Negro | -2 | 997 | -5 |
| 8 | Rojo | 2 | Negro | -2 | 995 | -7 |
| 9 | Rojo | 4 (2 * 2) | Negro | -4 | 991 | -11 |
| 10 | Rojo | 4 | Rojo | 4 | 995 | -7 |
| 11 | Rojo | 4 | Rojo | 4 | 999 | -3 |
| 12 | Rojo | 8 (2 * 4) | Negro | -8 | 991 | -11 |
| 13 | Rojo | 8 | Negro | -8 | 983 | -19 |
| 14 | Rojo | 8 | Negro | -8 | 975 | -27 |
| 15 | Rojo | 16 (2 * 8) | Rojo | 16 | 991 | -11 |
| 16 | Rojo | 16 | Negro | -16 | 975 | -27 |
| 17 | Rojo | 16 | Rojo | 16 | 991 | -11 |
| 18 | Rojo | 32 (2 * 16) | Rojo | 32 | 1023 | => finished 21 |
| 19 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1022 | -1 |
| 20 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1023 | 0 |
| 21 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1022 | -1 |
| 22 | Rojo | 2 (2 * 1) | Negro | -2 | 1020 | -3 |
| 23 | Rojo | 2 | Negro | -2 | 1018 | -5 |
| 24 | Rojo | 2 | Rojo | 2 | 1020 | -3 |
| 25 | Rojo | 4 (2 * 2) | Negro | -4 | 1016 | -7 |
| 26 | Rojo | 4 | Rojo | 4 | 1020 | -3 |
| 27 | Rojo | 4 | Rojo | 4 | 1024 | 1 => acabado |
| 28 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1023 | -1 |
| 29 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1024 | 0 |
| 30 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1025 | 1 => acabado |
Este método está ganando en este ejemplo. Permite compensar las pérdidas fuera para aumentar los ajustes en proporciones desproporcionadas.
Analiza ventajas y las desventajas del piquemouche La desventaja principal de esta martingala es la progresión geométrica de los ajustes. En caso de pérdidas sucesivas, se doblan los ajustes qué con largo puede enfrentar al jugador con el límite de ajuste del juego y de la dificultad potencial para recolectar el ajuste necesario. Obviamente el aumento en los ajustes es más lento, pero la secuencia puede durar más de largo que para el método de halcones, porque aquí un soplo de adquisición simple no es bastante para cerrar la secuencia actual. La ventaja de este método es permitir compensar las pérdidas intermedias de una manera progresiva entre la martingala grande y la martingala holandesa. Su salida es importante.
¿Usted sabía?
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