La guerra del casino: todos en la baraja más simple

La guerra del casino: todos en la baraja más simple

 El juego de la batalla (guerra del casino en inglés) es la baraja más simple que es. Este juego es tanto fácilmente accesible que es el primer cuál enseña generalmente con los niños. El principio es simplissime: el jugador que tiene la carta del valor más alto gana el soplo y dobla su ajuste.

Información de carácter general sobre la batalla

La batalla es una baraja muy popular, una del primera que los niños aprenden cómo jugar. La meta de este simplissime del juego es obtener una carta más arriba que el adversario. Entre los amigos, cada parte procede hasta el agotamiento de las cartas. Con el casino, cada soplo es independiente. Uno juega generalmente allí con 6 o 8 barajas, que aumenta las probabilidades de la igualdad. En caso de igualdad, hay batalla. Cada jugador recibe una segunda carta: en cuanto a la primera carta, el que recibe la carta más alta gana el soplo.
La pedido de las cartas no toma cuenta de los colores. Las cartas se clasifican así en la orden que asciende: 2.3.4.5.6.7.8.9.10, criado, señora, rey, as.

Detalle de un soplo a la batalla

Los juegos del jugador contra el casino. Una pieza comienza con el depósito de los ajustes de los jugadores. El crupié distribuye entonces una carta a cada jugador y sí mismo. Las cartas entonces se comparan. Si el del casino es más alto que el del jugador, después éste pierde el soplo y por lo tanto su ajuste. Si el jugador tiene una carta más fuerte que la del casino, después gana el equivalente de su ajuste, mientras que lo recupera.
En caso de igualdad, hay batalla. El jugador puede o no continuar. Si la da para arriba la mitad de su ajuste se recupera. Por una parte, si decide a continuar debe a miser el equivalente de su primer ajuste. El crupié entonces quema tres cartas. Él da una de ellas al jugador y uno hace uso de él. Las dos nuevas cartas están en su vuelta comparada. Si la carta del banco es mejor que la del jugador, éste pierde sus ajustes. Si el jugador tiene una carta más fuerte o del mismo valor que el del casino, gana la suma de sus ajustes (y de ésos se reasignan él).
Además de la apuesta tradicional, es a menudo posible de miser en la igualdad. Esta apuesta es generalmente 10 épocas pagadas el ajuste.

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