La martingala de Hawk: levantamiento basado en las probabilidades

La martingala de Hawk: levantamiento basado en las probabilidades



La martingala del halcón es la técnica más simple de el casino y el que está de la más eficaz. Como las otras martingalas él se basan en la teoría de la probabilidad. Puede aplicarse a los varios juegos, tales como ruleta.

El principio de la martingala del halcón

La martingala del halcón se aplica a todos los juegos para cuál puede apostar a un acontecimiento que tiene sobre una ocasión en dos de ocurrir. Se adapta perfectamente para la ruleta (en las apuestas del color por ejemplo), pero uno puede también utilizarla por ejemplo con los craps, la veintiuna, el bacará
El principio consiste en siempre la apuesta a un acontecimiento que tiene una ocasión en dos de ocurrir. En caso de éxito uno comienza otra vez. En caso de falta una necesita apostar el doble de la estaca precedente. Mientras que así procede, cada soplo que gana permitirá ganar la estaca básica, mientras que cada soplo perdidoso será compensado por el soplo que gana siguiente.

Cómo ganar: instrucciones
Jugar la ruleta aplicando la martingala grande. Todo se explica gradualmente.
Instrucciones



Ejemplo del uso de la martingala del halcón

Tomemos el ejemplo de la parte de la ruleta. Uno apostará a la salida del color rojo. Este acontecimiento tiene sobre una ocasión en dos de ocurrir (“sobre” porque el 0 disminuye esta probabilidad). Es así elegible para la martingala del halcón. La tabla siguiente presenta para una sucesión de los soplos, de la estaca que se aplicarán y del resultado.
SoploApuestaEstacaResultadoBeneficiosBalance
1000
1Rojo1Rojo11001
2Rojo1Rojo11002
3Rojo1Negro-11001
4Rojo2Rojo21003
5Rojo1Negro-11002
6Rojo2Negro-21000
7Rojo4Negro-4996
8Rojo8Negro-8988
9Rojo16Negro-16972
10Rojo32Rojo321004
11Rojo1Rojo11005
12Rojo1Negro-11004
13Rojo2Negro-21002
14Rojo4Negro-4998
15Rojo8Rojo81006
16Rojo1Negro-11005
17Rojo2Rojo21007
18Rojo1Rojo11008
19Rojo1Negro-11007
20Rojo2Rojo21009
21Rojo1Negro-11008
22Rojo2Negro-21006
23Rojo4Negro-41002
24Rojo8Rojo81010
25Rojo1Negro-11009
26Rojo2Rojo21011
27Rojo1Rojo11012
28Rojo1Negro-11011
29Rojo2Rojo21013
30Rojo1Rojo11014
La tabla antedicha demuestra que el equilibrio aumenta el guardapolvo, a pesar de las caídas momentáneas en caso de falta. En los 30 soplos disputados, 16 son perdidosos y 14 están ganando. Aunque el número de soplos que ganan sea más bajo que el número de soplos que pierden, se observa que el total de los beneficios es en general pérdidas más altas. Además se observa que como considerado el beneficio total (14) corresponde bien al producto del número de los soplos que ganan (14) por la estaca básica (1).

Ventajas y desventajas de la martingala del halcón

La martingala del halcón presenta varias desventajas. En primer lugar la estaca crece exponencial en caso de falta. Uno llega así algo rápidamente las estacas muy importantes que el jugador puede tener dificultades a apostar. Además los juegos tienen límites de ajustes. Cuando la estaca llega a ser muy importante, una puede alcanzar el límite de estaca del casino.
La ventaja de esta martingala es garantizar la posibilidad del restablecimiento todas sus deudas (en la condición obviamente de saber obtener la estaca necesaria!). Por otra parte, incluso si el número de soplos que ganan es más bajo que el número el perder, el equilibrio es cabalmente positivo. Otro interés de la martingala del halcón es asegurar un crecimiento continuo: el beneficio de una pieza corresponde al producto del número de soplos que ganan por la estaca básica.

Cómo ganar: instrucciones
Ganar €5 para cada echador jugado soplo.
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