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La martingala grande: un método a ganar con el casino
La martingala grande es una técnica a ganar con al mismo tiempo el casino simple y eficaz. Explota la teoría de la probabilidad en un principio muy cerca a ésa al levantamiento de halcones. Utilizado tradicionalmente con la ruleta, uno podrá hacer uso de ella con la mayoría de los juegos de la ocasión pura que proponen una apuesta a la cual la probabilidad de supervening esté cercana a 1 ocasión fuera de 2.
El principio de la martingala grande La martingala grande se puede utilizar para apostar a un acontecimiento que tiene con poco prus una ocasión en dos de ocurrir. Es particularmente el caso con la ruleta a apostar por ejemplo a un color. Pero de otros juegos proponer este tipo de apuesta podrá hacer el reparto. Es inspirada directo por la martingala de halcones y adentro es una alternativa optimizada. Así después poniendo el acontecimiento el ajuste básico, uno comienza otra vez en caso de éxito. En caso de falta, una puso este mismo acontecimiento doblando el ajuste y agregando el ajuste básico, y éste hasta la obtención de un éxito. De esta manera, cada soplo de adquisición continuará ahorrando el ajuste básico. Pero cada soplo que pierde también será remunerado por la cantidad del ajuste básico a la hora del soplo que gana según. El final, esta martingala permite ganar un ajuste básico por el soplo jugado.
Cómo ganar: instrucciones
Ganar €5 para cada echador jugado soplo. Instrucciones |
Ejemplo del uso de la martingala grande En nuestro ejemplo uno simulará la parte de la ruleta. Uno misera sistemáticamente en el rojo. En el cuadro siguiente uno describe para cada soplo el ajuste y el detalle de los beneficios y de las pérdidas.
| Soplo | Apuesta | Ajuste | Resultado | Beneficios | Balance |
| | | | | 1000 |
| 1 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1001 |
| 2 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1002 |
| 3 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1001 |
| 4 | Rojo | 3 | Rojo | 3 | 1004 |
| 5 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1003 |
| 6 | Rojo | 3 | Negro | -3 | 1000 |
| 7 | Rojo | 7 | Negro | -7 | 993 |
| 8 | Rojo | 15 | Negro | -15 | 978 |
| 9 | Rojo | 31 | Negro | -31 | 947 |
| 10 | Rojo | 63 | Rojo | 63 | 1010 |
| 11 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1011 |
| 12 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1010 |
| 13 | Rojo | 3 | Negro | -3 | 1007 |
| 14 | Rojo | 7 | Negro | -7 | 1000 |
| 15 | Rojo | 15 | Rojo | 15 | 1015 |
| 16 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1014 |
| 17 | Rojo | 3 | Rojo | 3 | 1017 |
| 18 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1018 |
| 19 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1017 |
| 20 | Rojo | 3 | Rojo | 3 | 1020 |
| 21 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1019 |
| 22 | Rojo | 3 | Negro | -3 | 1016 |
| 23 | Rojo | 7 | Negro | -7 | 1009 |
| 24 | Rojo | 15 | Rojo | 15 | 1024 |
| 25 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1023 |
| 26 | Rojo | 3 | Rojo | 3 | 1026 |
| 27 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1027 |
| 28 | Rojo | 1 | Negro | -1 | 1026 |
| 29 | Rojo | 3 | Rojo | 3 | 1029 |
| 30 | Rojo | 1 | Rojo | 1 | 1030 |
Se ve que el equilibrio aumenta el guardapolvo, incluso si hay más perdedores de los soplos (16) eso que gana los soplos (14). El equilibrio de los beneficios es más alto que el de las pérdidas. Según lo convenido, después de que 30 soplos disputados, uno ganaran 30 veces bien el ajuste básico.
Ventajas y desventajas de la martingala grande La primera desventaja de esta martingala es el crecimiento exponencial de los ajustes, incluso más fuerte que para la martingala de halcones. Es necesario por esta razón para supervisar muy cerca los ajustes máximos autorizados por el casino. La ventaja principal de esta técnica es asegurar un beneficio constante, lo que los acontecimientos. Uno gana inevitable el número de soplos jugados por la cantidad del ajuste básico.
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